SynverseGAMESDocuments légaux

Politique de confidentialité

Watt Street: Idle Power Tycoon · Date d’entrée en vigueur: 25 septembre 2026

Cette Politique de confidentialité explique comment Synverse (« nous ») traite les informations lorsque vous jouez à Watt Street (« le jeu », paquet com.synverse.wattstreet) sur Android ou iOS. Le jeu est conçu pour fonctionner avec le moins de données possible : il n’y a pas d’inscription et nous ne vous demandons jamais votre nom, votre adresse e-mail ni votre numéro de téléphone.

En bref
Sommaire
  1. Responsable du traitement
  2. Informations traitées par le jeu
  3. Finalités et bases légales
  4. Destinataires
  5. Transferts internationaux
  6. Durée de conservation
  7. Vos choix et vos droits
  8. Supprimer vos données
  9. Enfants
  10. Sécurité
  11. Modifications de cette politique
  12. Contact

1. Responsable du traitement

Le responsable du traitement est Synverse, éditeur de Watt Street. Vous pouvez nous écrire à destek@synversegames.app.

2. Informations traitées par le jeu

a) Données stockées uniquement sur votre appareil

Le jeu conserve votre sauvegarde (progression de la ville, bâtiments, monnaie du jeu, horodatages utilisés pour les gains hors ligne) et vos réglages (musique, effets sonores, vibration, langue, progression du tutoriel et compteurs d’attente des publicités) dans l’espace de stockage privé de l’application sur votre appareil. Nous n’avons pas accès à ces données. La vibration (retour haptique) est gérée localement par votre appareil et n’envoie rien.

b) Identifiant joueur anonyme (Unity Authentication)

Lorsque vous jouez en ligne, le jeu se connecte de façon anonyme à Unity Authentication. Unity attribue un identifiant joueur aléatoire et des jetons de session. Cet identifiant n’est lié ni à votre nom, ni à votre e-mail, ni à votre téléphone. Les services Unity utilisent aussi un identifiant d’installation aléatoire et des données techniques comme votre adresse IP, le type d’appareil, le système d’exploitation et la version de l’application pour fournir le service.

c) Sauvegarde dans le cloud (Unity Cloud Save)

Une copie de votre sauvegarde (les données de progression décrites ci-dessus, plus des identifiants techniques de révision) est stockée dans Unity Cloud Save sous votre identifiant joueur, afin de pouvoir restaurer votre ville. Le jeu synchronise cette copie régulièrement pendant que vous jouez.

d) Contenu du jeu (Unity Remote Config)

Le jeu télécharge son catalogue de quêtes depuis Unity Remote Config. Cette requête utilise votre identifiant joueur et les données techniques nécessaires à la diffusion du contenu ; elle n’envoie pas votre sauvegarde.

e) Association facultative d’un compte (si disponible)

Si le jeu propose d’associer votre progression à un compte Unity, la connexion se fait sur la page de Unity. Nous ne voyons ni ne stockons jamais votre mot de passe ; Unity transmet seulement au jeu un identifiant de compte pour restaurer votre sauvegarde sur un autre appareil.

f) Publicités (Google AdMob, si/lorsqu’elles sont proposées)

Le jeu peut proposer des publicités récompensées facultatives : une publicité ne se lance que si vous choisissez de la regarder en échange d’une récompense dans le jeu. Il n’y a pas de publicité imposée. Les publicités sont fournies par Google AdMob, qui peut collecter et traiter l’identifiant publicitaire de votre appareil (identifiant publicitaire Android / IDFA d’Apple), votre adresse IP, des informations sur l’appareil et l’application et des données d’interaction avec les annonces afin d’afficher, mesurer et personnaliser les publicités et de prévenir la fraude. À partir d’Android 13, le jeu déclare l’autorisation AD_ID pour qu’AdMob puisse lire l’identifiant publicitaire ; vous pouvez le réinitialiser ou le supprimer dans les réglages de l’appareil.

Dans l’Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, le jeu recueille votre consentement via la plateforme de messages destinés aux utilisateurs (UMP) de Google avant d’afficher des annonces personnalisées ; si vous refusez, Google peut tout de même afficher des annonces non personnalisées. Sur iOS, l’identifiant publicitaire n’est utilisé que si vous l’autorisez dans la fenêtre de Transparence du suivi des apps (ATT) d’Apple. En savoir plus : Comment Google utilise les informations des sites ou applications qui utilisent ses services et les Règles de confidentialité de Google.

g) Achats intégrés

Le jeu propose des achats intégrés facultatifs (par exemple Sans pub, un Pack de démarrage, des revenus ×2 permanents et des packs de brevets). Les paiements sont entièrement traités par Google Play ou l’App Store d’Apple ; nous ne recevons jamais vos données bancaires. Le jeu reçoit seulement de la boutique le jeton ou reçu d’achat (identifiant du produit, numéro de commande/transaction et date d’achat) pour vérifier l’achat sur votre appareil, vous le livrer et le restaurer plus tard. Un historique de vos achats (identifiants de produit et de transaction) est conservé dans votre sauvegarde et sa copie dans le cloud afin de survivre à une réinstallation. Il s’agit d’un historique d’achats utilisé uniquement pour le fonctionnement de l’application.

h) Lorsque vous nous écrivez

Si vous nous envoyez un e-mail, nous recevons votre adresse e-mail et le contenu de votre message, que nous utilisons uniquement pour vous répondre.

i) Ce que nous ne collectons pas

Nous ne collectons ni votre nom, ni votre adresse e-mail (sauf si vous nous écrivez), ni votre numéro de téléphone, vos contacts, photos ou fichiers, votre position précise ou approximative via les services de localisation, ni les données de la caméra ou du micro. Le jeu n’a ni chat ni fonctions sociales. Nous n’utilisons pas le service Unity Analytics. Si le jeu plante ou rencontre une erreur, un rapport de plantage (modèle d’appareil, système d’exploitation, version de l’application et trace technique de l’erreur, sans données personnelles) est envoyé à Unity (Cloud Diagnostics) afin que nous puissions corriger les bugs. Le moteur Unity lui-même peut envoyer à Unity des informations techniques limitées (par exemple le modèle d’appareil, le système d’exploitation et la version du moteur), comme décrit dans la politique de confidentialité de Unity.

3. Finalités et bases légales

Nous n’utilisons pas vos données pour des décisions automatisées produisant des effets juridiques ou similaires à votre égard.

4. Destinataires

Nous ne vendons pas vos informations personnelles contre de l’argent. Selon certaines lois d’États américains (par exemple la Californie), autoriser AdMob à afficher des publicités personnalisées peut constituer un « partage » à des fins de publicité comportementale inter-contextes ; vous pouvez vous y opposer comme indiqué à la section 7.

5. Transferts internationaux

Unity et Google peuvent traiter des données sur des serveurs situés hors de votre pays, notamment aux États-Unis. Ces transferts reposent sur des garanties appropriées, comme les clauses contractuelles types de la Commission européenne.

6. Durée de conservation

7. Vos choix et vos droits

Vous disposez, selon le RGPD, des droits d’accès, de rectification, d’effacement, de limitation, d’opposition et de portabilité, ainsi que du droit de retirer votre consentement à tout moment et, en France, de définir des directives relatives au sort de vos données après votre décès. Les résidents de Californie et d’autres États américains peuvent demander à connaître, supprimer et corriger leurs informations et s’opposer à leur « vente » ou « partage ». Les utilisateurs en Turquie disposent des droits de l’article 11 de la loi KVKK. Nous ne vous pénaliserons pas pour l’exercice de ces droits.

Comment les exercer : écrivez à destek@synversegames.app en indiquant l’identifiant joueur affiché dans le jeu sous Réglages › Compte & cloud. Comme nous ne connaissons ni votre nom ni votre e-mail, c’est grâce à cet identifiant que nous retrouvons vos données. Nous répondons dans un délai d’un mois.

Publicités : modifiez votre consentement publicitaire depuis les options de confidentialité du jeu (affichées dans l’EEE, au Royaume-Uni et en Suisse), réinitialisez ou supprimez votre identifiant publicitaire dans les réglages de l’appareil, ou gérez les annonces dans Mon centre publicitaire. Sur iOS, désactivez le suivi dans Réglages › Confidentialité et sécurité › Suivi.

Vous pouvez aussi introduire une réclamation auprès d’une autorité de protection des données (en France, la CNIL ; liste des autorités).

8. Supprimer vos données

Désinstaller le jeu supprime toutes les données stockées sur votre appareil. Pour supprimer votre sauvegarde cloud et votre identifiant joueur anonyme, suivez les étapes de la page Supprimer vos données.

9. Enfants

Watt Street est destiné aux joueurs de 13 ans et plus et ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans. Conformément à la loi américaine COPPA, nous ne collectons pas sciemment d’informations personnelles auprès d’enfants de moins de 13 ans. Si vous êtes parent ou tuteur et pensez que votre enfant de moins de 13 ans a utilisé le jeu, écrivez-nous à destek@synversegames.app et nous supprimerons les données concernées. Lorsque la loi locale fixe un âge de consentement plus élevé (15 ans en France, jusqu’à 16 ans dans certains pays de l’UE), les joueurs plus jeunes ne doivent accepter les publicités personnalisées qu’avec l’accord d’un parent.

10. Sécurité

Les données échangées entre le jeu et les services de Unity ou de Google sont chiffrées en transit (HTTPS/TLS). Les données sur votre appareil sont conservées dans l’espace privé de l’application, protégé par le système d’exploitation. Aucun système n’est parfaitement sûr, mais nous limitons ce que nous collectons pour qu’il y ait peu à protéger.

11. Modifications de cette politique

Nous pouvons mettre à jour cette politique lorsque le jeu évolue (par exemple lors de l’ajout de publicités ou d’achats). Nous modifierons la date ci-dessus et vous informerons dans le jeu en cas de changement important.

12. Contact

Synverse — destek@synversegames.app
Merci d’indiquer « Watt Street » dans l’objet.