Datenschutzerklärung
Diese Datenschutzerklärung erklärt, wie Synverse („wir“) Informationen verarbeitet, wenn du Watt Street („das Spiel“, Paket com.synverse.wattstreet) auf Android oder iOS spielst. Das Spiel ist so gebaut, dass es mit möglichst wenigen Daten auskommt: Es gibt keine Registrierung, und wir fragen nie nach deinem Namen, deiner E-Mail-Adresse oder Telefonnummer.
- Kein Konto und kein Login nötig. Das Spiel erstellt über Unity Gaming Services eine anonyme, zufällige Spieler-ID (Player ID).
- Dein Stadtfortschritt wird auf deinem Gerät gespeichert und unter dieser Spieler-ID in Unity Cloud Save gesichert.
- Wir erheben weder Namen, E-Mail, Telefonnummer, Kontakte, Fotos, genauen Standort noch Kamera- oder Mikrofondaten.
- Werbung, sofern angeboten, besteht aus freiwilligen Belohnungsvideos von Google AdMob. Google kann Gerätekennungen für Werbung nutzen – wo gesetzlich erforderlich, nur mit deiner Einwilligung.
- Du kannst jederzeit die Löschung deiner Cloud-Daten verlangen: siehe Daten löschen.
1. Verantwortlicher
Verantwortlicher im Sinne der DSGVO ist Synverse, der Publisher von Watt Street. Du erreichst uns unter destek@synversegames.app.
2. Welche Informationen das Spiel verarbeitet
a) Nur auf deinem Gerät gespeicherte Daten
Das Spiel speichert deinen Spielstand (Stadtfortschritt, Gebäude, Spielwährung, Zeitstempel für Offline-Einnahmen) und deine Einstellungen (Musik, Soundeffekte, Vibration, Sprache, Tutorial-Fortschritt und Werbe-Wartezeiten) im privaten App-Speicher deines Geräts. Wir haben keinen Zugriff auf diese Daten. Die Vibration (Haptik) läuft lokal auf deinem Gerät und sendet nichts.
b) Anonyme Spieler-ID (Unity Authentication)
Wenn du online spielst, meldet sich das Spiel anonym bei Unity Authentication an. Unity vergibt eine zufällige Spieler-ID und Sitzungstoken. Die Spieler-ID ist nicht mit deinem Namen, deiner E-Mail oder Telefonnummer verknüpft. Unity-Dienste nutzen außerdem eine zufällige Installationskennung sowie technische Daten wie IP-Adresse, Gerätetyp, Betriebssystem und App-Version, um den Dienst bereitzustellen.
c) Cloud-Sicherung (Unity Cloud Save)
Eine Kopie deines Spielstands (die oben beschriebenen Fortschrittsdaten plus technische Versionskennungen) wird unter deiner Spieler-ID in Unity Cloud Save gespeichert, damit deine Stadt wiederhergestellt werden kann. Das Spiel synchronisiert diese Sicherung regelmäßig während des Spielens.
d) Spielinhalte (Unity Remote Config)
Das Spiel lädt seinen Aufgabenkatalog von Unity Remote Config. Diese Anfrage nutzt deine Spieler-ID und die technischen Daten, die zur Auslieferung nötig sind; dein Spielstand wird dabei nicht gesendet.
e) Optionale Kontoverknüpfung (falls verfügbar)
Bietet das Spiel an, deinen Fortschritt mit einem Unity-Konto zu verknüpfen, erfolgt die Anmeldung auf Unitys eigener Seite. Wir sehen oder speichern dein Passwort nie; Unity übermittelt dem Spiel nur eine Kontokennung, damit dein Spielstand auf einem anderen Gerät wiederhergestellt werden kann.
f) Werbung (Google AdMob, falls/sobald verfügbar)
Das Spiel kann freiwillige Belohnungswerbung anbieten: Eine Anzeige läuft nur, wenn du sie gegen eine Belohnung im Spiel aktiv startest. Es gibt keine Zwangswerbung. Die Anzeigen stammen von Google AdMob, das die Werbe-ID deines Geräts (Android-Werbe-ID / Apple IDFA), deine IP-Adresse, Geräte- und App-Informationen sowie Interaktionsdaten erheben und verarbeiten kann, um Anzeigen auszuliefern, zu messen, zu personalisieren und Betrug zu verhindern. Ab Android 13 deklariert das Spiel die Berechtigung AD_ID, damit AdMob die Werbe-ID lesen kann; du kannst sie in den Geräteeinstellungen zurücksetzen oder löschen.
Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz fragt das Spiel über Googles User Messaging Platform (UMP) nach deiner Einwilligung, bevor personalisierte Anzeigen gezeigt werden (§ 25 TDDDG, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO); lehnst du ab, kann Google weiterhin nicht personalisierte Anzeigen zeigen. Unter iOS wird die Werbe-ID nur genutzt, wenn du es in Apples App-Tracking-Transparenz-Abfrage erlaubst. Mehr dazu: Wie Google Daten von Websites und Apps verwendet, auf bzw. in denen Google-Dienste genutzt werden und die Datenschutzerklärung von Google.
g) In-App-Käufe
Das Spiel bietet optionale In-App-Käufe an (z. B. Werbefrei, ein Starterpaket, dauerhaft ×2 Einkommen und Patentpakete). Zahlungen werden vollständig von Google Play oder dem Apple App Store abgewickelt; wir erhalten nie deine Karten- oder Bankdaten. Das Spiel erhält vom Store nur das Kauf-Token bzw. den Beleg (Produkt-ID, Bestell-/Transaktions-ID und Kaufdatum), um den Kauf auf deinem Gerät zu prüfen, ihn bereitzustellen und später wiederherzustellen. Ein Verzeichnis deiner Käufe (Produkt- und Transaktions-IDs) wird in deinem Spielstand und dessen Cloud-Sicherung gespeichert, damit es eine Neuinstallation übersteht. Das ist Kaufverlauf, der nur für die Funktion der App genutzt wird.
h) Wenn du uns schreibst
Wenn du uns eine E-Mail sendest, erhalten wir deine E-Mail-Adresse und den Inhalt deiner Nachricht und nutzen sie nur, um dir zu antworten.
i) Was wir nicht erheben
Wir erheben weder deinen Namen, deine E-Mail-Adresse (außer du schreibst uns), Telefonnummer, Kontakte, Fotos oder Dateien, genauen oder ungefähren Standort über die Standortdienste des Geräts noch Kamera- oder Mikrofondaten. Das Spiel hat keinen Chat und keine sozialen Funktionen. Wir nutzen den Dienst Unity Analytics nicht. Stürzt das Spiel ab oder tritt ein Fehler auf, wird ein Absturzbericht (Gerätemodell, Betriebssystem, App-Version und technischer Fehler-Stacktrace, ohne personenbezogene Daten) an Unity (Cloud Diagnostics) gesendet, damit wir Fehler beheben können. Die Unity-Engine selbst kann begrenzte technische Informationen (z. B. Gerätemodell, Betriebssystem und Engine-Version) an Unity senden, wie in der Datenschutzerklärung von Unity beschrieben.
3. Zwecke und Rechtsgrundlagen
- Betrieb des Spiels und Sicherung deines Fortschritts (lokaler Spielstand, Cloud-Sicherung, anonyme Anmeldung, Laden von Aufgaben): zur Erfüllung des von dir gewünschten Dienstes erforderlich (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).
- Sicherheit, Missbrauchsschutz und Stabilität (z. B. Anfragelimits und technische Protokolle bei Unity): unsere berechtigten Interessen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
- Personalisierte Werbung: deine Einwilligung, wo erforderlich (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO), jederzeit widerrufbar. Nicht personalisierte Werbung und Schutz vor Werbebetrug: berechtigte Interessen.
- Beantwortung deiner Anfragen und Erfüllung gesetzlicher Pflichten: Art. 6 Abs. 1 lit. c und f DSGVO.
Wir nutzen deine Daten nicht für automatisierte Entscheidungen mit rechtlicher oder ähnlich erheblicher Wirkung.
4. Empfänger
- Unity Technologies (Authentication, Cloud Save, Remote Config) hostet Spieler-ID, Cloud-Sicherung und Spielinhalte als unser Auftragsverarbeiter. Siehe Datenschutzerklärung von Unity.
- Google (AdMob), falls Werbung angeboten wird, wie oben beschrieben. Für personalisierte Werbung ist Google eigenständig Verantwortlicher für die erhobenen Daten. Siehe Datenschutzerklärung von Google.
- Google Play / Apple für Downloads, Updates und etwaige Käufe, nach deren eigenen Datenschutzbestimmungen.
- Behörden, nur wenn gesetzlich vorgeschrieben.
Wir verkaufen deine personenbezogenen Daten nicht gegen Geld. Nach einigen US-Bundesstaatsgesetzen (z. B. Kalifornien) kann das Zulassen personalisierter AdMob-Werbung als „Sharing“ für kontextübergreifende verhaltensbasierte Werbung gelten; du kannst wie in Abschnitt 7 beschrieben widersprechen.
5. Internationale Übermittlungen
Unity und Google können Daten auf Servern außerhalb deines Landes verarbeiten, auch in den USA. Diese Übermittlungen stützen sich auf geeignete Garantien wie die Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission bzw. das EU-US Data Privacy Framework, soweit der Empfänger zertifiziert ist.
6. Speicherdauer
- Gerätedaten: bis du das Spiel löschst oder seinen Speicher leerst.
- Cloud-Sicherung und Spieler-ID: solange du das Spiel nutzt. Auf Anfrage (siehe Daten löschen) löschen wir sie innerhalb von 30 Tagen nach Prüfung der Anfrage.
- Support-E-Mails: bis zu 12 Monate nach Abschluss deiner Anfrage, sofern das Gesetz keine längere Frist verlangt.
- Werbedaten: werden von Google nach eigenen Richtlinien gespeichert.
7. Deine Wahlmöglichkeiten und Rechte
Du hast nach der DSGVO das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Widerspruch, Datenübertragbarkeit sowie auf jederzeitigen Widerruf einer Einwilligung mit Wirkung für die Zukunft. Einwohner Kaliforniens und anderer US-Bundesstaaten können Auskunft, Löschung und Berichtigung verlangen und dem „Verkauf“ oder „Sharing“ widersprechen. Nutzer in der Türkei haben die Rechte aus Art. 11 KVKK. Wir benachteiligen dich nicht, wenn du diese Rechte ausübst.
So gehst du vor: Schreib an destek@synversegames.app und gib die Spieler-ID an, die im Spiel unter Einstellungen › Konto & Cloud angezeigt wird. Da wir weder deinen Namen noch deine E-Mail kennen, finden wir deine Daten nur über die Spieler-ID. Wir antworten innerhalb eines Monats.
Werbung: Ändere deine Werbeeinwilligung über die Datenschutzoptionen des Spiels (im EWR, Vereinigten Königreich und der Schweiz angezeigt), setze deine Werbe-ID in den Geräteeinstellungen zurück oder lösche sie, oder verwalte Anzeigen im Mein Werbecenter. Unter iOS kannst du Tracking unter Einstellungen › Datenschutz & Sicherheit › Tracking deaktivieren.
Du kannst dich außerdem bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren (Liste der Behörden).
8. Deine Daten löschen
Durch Deinstallation des Spiels werden alle auf deinem Gerät gespeicherten Daten entfernt. Um deine Cloud-Sicherung und anonyme Spieler-ID zu löschen, folge den Schritten unter Daten löschen.
9. Kinder
Watt Street richtet sich an Spieler ab 13 Jahren und nicht an Kinder unter 13. Im Einklang mit dem US-amerikanischen Children's Online Privacy Protection Act (COPPA) erheben wir wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13. Wenn du als Elternteil glaubst, dass dein Kind unter 13 das Spiel genutzt hat, schreib uns an destek@synversegames.app, und wir löschen die zugehörigen Daten. Wo das Gesetz ein höheres Einwilligungsalter vorsieht (in Deutschland 16 Jahre, Art. 8 DSGVO), sollten jüngere Spieler personalisierter Werbung nur mit Zustimmung der Eltern zustimmen.
10. Sicherheit
Daten zwischen dem Spiel und den Diensten von Unity oder Google werden bei der Übertragung verschlüsselt (HTTPS/TLS). Daten auf deinem Gerät liegen im privaten App-Speicher, geschützt durch das Betriebssystem. Kein System ist vollkommen sicher, aber wir erheben wenig, damit es wenig zu schützen gibt.
11. Änderungen dieser Erklärung
Wir können diese Erklärung anpassen, wenn sich das Spiel ändert (z. B. wenn Werbung oder Käufe hinzukommen). Wir aktualisieren dann das Datum oben und informieren dich bei wesentlichen Änderungen im Spiel.
12. Kontakt
Synverse — destek@synversegames.app
Bitte schreib „Watt Street“ in den Betreff.

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